Kubb spelregels

Kubb is een middeleeuws gezelschapsspel uit Zweden. Sinds de herontdekking een aantal jaren geleden is het weer erg populair, vooral op het eiland Gotland. Sinds 1995 bestaat er zelf een officieel wereldkampioenschap!

Korte spelbeschrijving

Kubb is een gezelschapspel dat buiten wordt gespeeld met 2 tot 12 deelnemers. Iedereen kan meedoen, jong en oud. Het leent zich uitstekend voor een zonnige zomeravond. Het spel wordt gespeeld op een speelveld van minimaal 4 bij 6, maximaal 5 bij 10 meter. De grootte van het veld kan variëren afhankelijk van het aantal deelnemers en niveau van de spelers. Het speelveld moet redelijk vlak en egaal zijn.

Onderdelen van het Kubb spel

Normaal wordt er gespeeld op een gras of gravel veld, maar op het strand kan het ook. Het spelmateriaal is gemaakt van hout en bevat de volgende onderdelen:

  • 10 KUBBS (2)ongeveer 7x7 cm vierkant en 15 cm hoog,
  • 1 KONING (1)ongeveer 9x9 cm vierkant en 30 cm hoog,
  • 6 WERPSTOKKEN(3)ongeveer 44 mm in diameter en 30 cm lang,
  • 4 AFBAKENSTOKKEN(4)ongeveer 30 cm lang, om het speelveld af te bakenen.

De opstelling

Het speelveld wordt afgebakend door op iedere hoek een stok in de grond te prikken. De spelers worden verdeeld in twee teams en gaan achter hun basislijn (5) staan. Beide teams stellen hun eigen kubb's op hun basislijn tussen de afbakenstokken op. De koning staat op de middellijn in het midden van het veld. De middellijn verdeeld het speelveld in twee helften.

Het spel

Doel van het spel

Alle Torens van de tegen partij omgooien en vervolgens de Koning.

 Voorbereidingen

Begin met het uitlijnen van het speelveld. De beste maten hiervoor zijn:
10 meter in de lengte
5 meter in de breedte

Plaats de koning in het midden, en de Torens ( 5 voor ieder team) om de meter o de breedte basislijn. Zie ook het gegeven voorbeeld hierboven.
De partij die een werpstick het dichtst bij de Koning gooit, begint. Let op: de Koning mag niet geraakt worden!

Hoe te spelen
Beurt 1 , Team 1 werpt
De eerste werper kiest een plaats op zijn/haar  basislijn. De werpsticks dienen onderhands egooid te worden. Team 1 gooit zijn werpsticks op de Torens van de tegenstander. Elke Toren die omgegooid wordt, veranderd in een Ridder.
Wanneer de 6 sticks gegooid zijn, gaat de beurt over naar team 2.

Beurt 1 Team 2 werpt.
Team 2 werpt zijn zojuist omgegooid Torens –indien aanwezig – in het vak van Team 1.
Per Ridder zijn hier 2 pogingen voor. Slaagt een team er niet in om een Ridder in het vak van de tegenstander te gooien, dan mag de tegenstander de Ridder plaatsen waar het zelf wil. Voorwaarde hiervoor is dat de Ridder een stoklente van de Koning staat. Als de Ridders gegooid zijn en in het vak van de tegenpartij beland zijn, worden ze rechtop geplaatst.

Nadat de Ridders op deze manier geplaatst zijn, worden deze in het veld van de tegenstanders geplaatst, deze Ridders worden met de sticks omvergegooid, en daarna wordt er op de Torens van team 2 gegooid etc. etc.
Als een Team er niet in slaat om in een beurt alle Ridders om te gooien, dan mag de tegenpartij zijn basislijn naar voren verplaatsen, ter hoogte van de eerste Ridder.Zodra die Ridder omgegooid wordt, verplaatst de basislijn naar de originele positie.
Als alle Torens en Ridders omvergegooid zijn, moet de Koning omgegooid worden om het spel te winnen. Er mag pas op de koning gegooid worden als een speler minstens 2 stokken over heeft. Dit om te voorkomen dat het spel in de eerste beurt al afgelopen is.

 Enige overige punten:

  • Gooien gebeurt altijd vanaf de basislijn
  • Gooien gebeurt altijd onderhands
  • Indien er een Toren  omvergegooid wordt terwijl er nog Ridder(s) stonden, dan wordt de Toren weer rechtop gezet.
  • Wordt de Koning omvergegooid voordat alle Torens of Ridders weg zijn, verliest degene die de Koning omvergooid heeft.

Overige spelregels

  • Kubb's en werpstokken mogen alleen onderhands en rechtuit worden gegooid.
  • Een werpstok mag niet als een helikopter worden gegooid. (geen helikopterworp)
  • Kubb's worden altijd gegooid van achter de basislijn met beide voeten binnen de zijlijnen.
  • Gooien naar de koning wordt altijd gedaan van achter de basislijn.
  • Een kubb die omgegooid is en weer overeind komt telt als gevallen.
  • Bij het gooien moeten beide voeten achter de basislijn of achter de achterste kubb en binnen de zijlijnen blijven staan.
  • Het niet gooiende team moet minstens twee meter achter hun basislijn gaan staan.
  • Een team dat per ongeluk de koning omgooit heeft meteen verloren.
  • Een eigen kubb welke per ongeluk omgegooid of omver gelopen wordt blijft liggen en geldt als treffer voor de tegenstander.
  • U kunt ook bepalen wie er mag beginnen door te kijken welk team een werpstok het dichtst bij de koning kan werpen.

Varianten

Er zijn vele varianten van de spelregels te vinden op internet, campings en in dozen Kubb. Hier een variant die wij veel hanteren:
U kunt de regel laten vallen dat eerst alle veldkubbs omgeworpen moeten zijn voor op de kubb's op de basislijn mag worden gemikt. Daarbij is het gebruikelijk om pas van achter de voorste overgebleven veldkubb te mogen werpen als u geen basiskubbs meer heeft. Eventueel kunt u daarbij ook nog de -achterste- overgebleven kubb hanteren. Maar het werpen op de basiskubbs -altijd- vanaf de basislijn doen.